約 3,985,995 件
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得意分野 東南アリアリ スタイル スピード 段位 初段 週末の大会に時々顔を出す。 スピード重視の打ち方で、守りもそれなりに固い安定した雀士。 個人戦で優勝経験もあり。 実力は中級レベル。
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CreepTD - Online Multiplayer Tower Defense サイトURL http //www.creeptd.com/ 概要 オンライン多人数(2-4人)対戦/協力プレイやソロプレイができる通路侵入型TD。 対戦の場合、資金(credits)を使って対戦相手のフィールドに敵を送り込むことができる。 基本事項 ゲームモード ショートカットキー 砲台Gun Turret (Basic) EMP Emitter (Slow) Cannon Tower (Splash) Missile Silo (Rocket) Tesla Tower (Speed) Ion Cannon (Ultimate) 砲台のターゲット設定 敵 攻略 コメント 基本事項 1ラウンド(15秒)毎に収入が入る。 砲台の売却額は総額の75%。 マップの大きさは 16x16, 16x32, 32x16, 32x32 ゲームモード All vs. All (2-4 Players) 敵はすべての対戦相手に送られる。出口まで到達した敵は同じプレイヤーの入口に再度出現する。最後まで生き残ったプレイヤーが勝者。 Send to random (3-4 Players) 敵がランダムに選ばれた対戦相手に送られる点以外は、"All vs. All"とほぼ同じ。 2vs2 (4 Players) Player1・2(上)とPlayer3・4(下)で対戦。出口まで到達した敵はチームメイトの入口に出現する。最後まで生き残ったチームの2人が勝者。 2vs2 Coop (4 Players) "2vs2"と似ているが、チームメイトとフィールドを共有。どちらにでも砲台を立てることができる。収入は2人で共有(1.1から) Survivor (1-4 Players) 敵を送ることはできない。一番長く生き残ると高ポイントが得られる。 Survivor Coop (2-4 Players) "Survivor"と似ているが、すべてのプレイヤーでフィールドを共有する。全員で協力して、どこまで到達できるかを目指す。 Sandbox (1-4 Players) 練習モード。 ショートカットキー キー 機能 U アップグレード I 売却 GHJBNM 各砲台の設置 キーを押しながらマウスドラッグで、まとめて操作できる。 砲台 Gun Turret (Basic) 基本的な砲台。(Default strategy Closest) Lv Damage Range Cooldown コスト D/S D/S/C 1 25 35 0.65s 50$ 38 0.77 2 50 45 0.65s 100$ 77 0.51 3 75 55 0.65s 150$ 115 0.38 4 100 65 0.65s 200$ 154 0.31 EMP Emitter (Slow) 敵の移動速度を低下させる砲台。(Default strategy Fastest) Level4まで強化すると着弾周囲の敵も巻き込む効果が追加される。 Lv Damage Range Cooldown コスト Slow rate D/S D/S/C 1 25 35 0.75s 100$ 30% (0.8s) 33 0.33 2 50 45 0.8s 200$ 35% (0.8s) 63 0.21 3 75 50 0.85s 400$ 45% (1s) 88 0.13 4 100 55 0.9s 3000$ 50% (1s) 111 0.03 Cannon Tower (Splash) 敵を中心とした範囲攻撃をする砲台。(Default strategy Closest) Lv Damage Range Cooldown コスト Splash radius D/S D/S/C 1 60 35 1s 150$ 25 (19% Dmg.) 60 0.4 2 120 40 0.8s 300$ 30 (30% Dmg.) 150 0.33 3 180 45 0.6s 600$ 35 (40% Dmg.) 300 0.29 4 240 50 0.4s 1200$ 40 (50% Dmg.) 600 0.27 Missile Silo (Rocket) ホーミングミサイルを発射する砲台。(Default strategy Strongest) Lv Damage Range Cooldown コスト Splash radius D/S D/S/C 1 1000 50 3.5s 1000$ 30 (19% Dmg.) 286 0.29 2 3500 60 3.5s 3000$ 30 (30% Dmg.) 1000 0.25 3 7500 70 3s 7500$ 30 (40% Dmg.) 2500 0.22 4 15000 80 3s 15000$ 30 (50% Dmg.) 5000 0.19 Tesla Tower (Speed) 攻撃頻度の高い砲台。(Default strategy Strongest) Lv Damage Range Cooldown コスト D/S D/S/C 1 250 50 0.45s 1000$ 556 0.56 2 700 55 0.35s 3000$ 2000 0.50 3 1350 60 0.25s 7500$ 5400 0.47 4 1800 65 0.15s 15000$ 12000 0.45 Ion Cannon (Ultimate) イオンビームを発射する砲台。(Default strategy Strongest) Lv Damage Range Cooldown コスト D/S D/S/C 1 27500 100 5s 20000$ 5500 0.28 2 40000 150 2.5s 50000$ 16000 0.23 砲台のターゲット設定 設定 攻撃する敵 ショートカットキー Closest 砲台に最も近い K Farthest MAPの出口に近い 0 (ゼロ) Weakest 最大HPが少ない O (オー) Strongest 最大HPが多い P Fastest 移動速度が速い L 敵 HP 移動速度 コスト 報奨 収入 Specials Mercury 300 70 50$ 5$ +5$ Demeter 6000 60 1000$ 90$ +90$ 自然HP回復(3) Vulture 120000 70 15000$ 1200$ +1200$ 自然HP回復(50) Zeus 1400000 65 100000$ 7000$ +7000$ 自然HP回復(500) Mako 700 65 100$ 10$ +10$ Ray 14000 65 2000$ 180$ +180$ EMP(Slow)無効 Shark 250000 75 25000$ 2000$ +2000$ EMP(Slow)無効 Phoenix 2500000 80 200000$ 14000$ +14000$ EMP(Slow)無効 Fast Nova 1400 80 250$ 25$ +25$ Speedy Raider 30000 90 4000$ 360$ +360$ Fast Racing Mamba 500000 100 40000$ 3200$ +3200$ Fast Express Raptor 6000000 140 400000$ 28000$ +28000$ Very fast Large Manta 3500 50 500$ 50$ +50$ Big Toucan 80000 60 8000$ 720$ +720$ Tough Huge Titan 1200000 65 60000$ 4800$ +4800$ Tough Mothership 15000000 70 1250000$ 105000$ +87500$ Launches Creeps 攻略 敵を送るモードでは、敵を送ることが収入増になるため最小限の塔で敵を多く出すようにする。 次の収入の直前に敵を送り、収入直後にも敵を出せば、2wave分まとめで出せる。 ただし、残り1秒ぐらいだとラグで次の収入が減ることがある。 TeslaやIonは攻撃指定を"Farthest strategy"(一番先頭の敵を狙う)にすれば撃ち漏らしを落とせる。 コメント 最近早いね -- 名無しさん (2012-08-23 17 55 05) オンライン募集スレ立てるべきかな・・・多分そこまで伸びないから大丈夫か -- 名無しさん (2012-08-26 17 22 16) 更新きた -- 名無しさん (2012-09-23 18 08 01) 試合途中で落ちてから入れなくなった… -- 名無しさん (2012-09-24 19 02 20) 1.1は収入が謎 -- 名無しさん (2012-09-25 23 34 39) 緑の敵はイマイチなので、あまり使わなくていい。次の白が強いから赤でincomeを稼いで白を早く出す。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 22 59) 2v2coopだと緑と青が奇数で増えるincomeが1損するので白連打するほうがいい -- 名無しさん (2012-10-02 10 20 12) フェニックス連打やエクスプレス連打で終わる、終盤はこれやったほうが勝つ -- 名無しさん (2012-10-09 01 46 51) 連打というかフェニックスは1秒間隔で出すのが良い、ミサイルでまとめて食われるからね。金有り余ってるなら白→青→・・・っとユックリ交互に出すのが強い -- 名無しさん (2012-10-10 01 26 04) 3つ↑ アップデートでincomeが共有ではなくなったので気にしなくていいです。 -- 名無しさん (2012-11-06 23 11 38) 名前 コメント
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リリース 2010年10月20日(日本盤) フォーマット CD レーベル R and C 品番 YRCG-90045 『JAM POWER』(ジャム・パワー)は、2010年10月20日にリリースされたスティーヴィー・サラスのカバーアルバム。 「Police On My Back」(The Clashのカバー)に稲葉浩志がリード・ボーカルとして参加している。 最初は、同じくThe Clashの「This Is Radio Clash」をカバーしたが、完成後に聴いてみると稲葉の歌声に合わなかったという。この際に制作されたトラックの出来が良かったため、代わりにBarnard Fowlorがボーカルを務めたバージョンが収録されている。(*1) 収録曲 Tell Me Something Good (Chaka Khan) Girls Got Rhythm (AC/DC) Police On My Back (The Clash) Disco Lady (Johnnie Taylor) Everybody s Got Something To Hide Except Me And My Monkey (The Beatles) This Is Radio Clash (The Clash) No Air (Jordin Sparks) Getaway (Earth, Wind Fire) Only Happy When It Rains (GARBAGE) Moonage Daydream ~Live in New York version~ (David Bowie) Ondularte ~Fading Out~ (Gandhi)(日本盤のみ) 関連リンク STEVIE SALAS 彼のPOWERに迫る! | WeROCK City 名前 コメント
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MOD名 RedPower2 製作者 Eloraam 関連サイト 公式Forum http //www.minecraftforum.net/topic/365357- 日本語wiki http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/336.html 目次 目次 このMODについて 追加されるブロック アイテム このMODについて 主にレッドストーン回路に関する要素を大幅に補強・追加するMOD。 追加されるブロック アイテム かなりの数になるので日wiki参照 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/337.html
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Power Plants戦績 2010年 4月11日 第2回POP杯 PowerPlants2 25-1822-2525-18 侍排球会1 PowerPlants2 26-2427-2925-19 Squid s1 PowerPlants2 25-1525-18 メルトアーチ0 3月22日 VB-1(16チーム中11位) PowerPlants1 25-2020-2514-16 V.Lover s2 PowerPlants2 25-2325-21 MST B0 PowerPlants0 19-2520-25 やまびこ2 2月28日 関西クラブリーグ PowerPlants2 25-1428-3026-24 涼風会A1 PowerPlants0 19-2518-25 涼風会B2 2009年 11月1日 関西クラブリーグ PowerPlants2 25-1825-14 涼風会A0 PowerPlants1 21-2525-1220-25 侍排球会2 10月12日 第1回POP杯 PowerPlants0 15-2520-25 BECK2 PowerPlants2 33-3125-17 侍排球会0 PowerPlants2 25-2323-2525-21 零1 9月21日 関西クラブリーグ PowerPlants2 25-2725-1325-20 侍排球会1 PowerPlants2 25-1913-2525-17 グラビティ1 PowerPlants2 25-2025-16 ステルス0 8月23日 VB-1 (12チーム中7位) PowerPlants2 21-2525-1818-16 MST1 PowerPlants0 17-2515-25 真撰組2 PowerPlants2 25-1425-1225-17 Laso0 6月28日 関西クラブリーグ PowerPlants2 25-1623-2525-20 涼風会A1 PowerPlants1 20-2516-2525-27 グローリア2 5月10日 茨木市春季大会 PowerPlants1 ??-????-????-?? 六聖会2 3月20日 VB-1(18チーム中9位) PowerPlants0 13-2511-25 COLOR2 PowerPlants2 25-1825-20 VEDERE0 PowerPlants2 25-2325-20 石鯛0 1月18日 Tifon交流戦 PowerPlants0 ??-????-?? 真撰組2 PowerPlants2 ??-????-?? マーベリックス0 PowerPlants0 ??-????-?? EVE2 1月12日 関西クラブリーグ PowerPlants1 ??-????-????-?? メルトアーチ2 PowerPlants0 ??-????-?? ステルス2 Power Plantsに戻る トップページに戻る
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インキュバス・サキュバス 魅力的な肉体を持つ妖艶な夢魔。 魔法適性があり、敵を欲情させ戦列を乱すスキルを多く持つ。 【HP】 【熟練】 【筋力】 【器用】 【感覚】 【行動値】 +10 +1 0 0 +1 0 魔物スキル ■誘惑 淫らな言動で対象を誘惑する。 あなたと同じ戦列のキャラクター1体に欲情を与える。(対象が欲情状態である場合、いずれかのスキルの宣言に際し、その対象をランダムに選択する。) ■色欲 対象の劣情を煽り攻撃を失敗させる。 あなたと同じ戦列にいる、欲情しているキャラクター1体があなたを攻撃対象に選択したとき、その攻撃判定を取り除く。 ■絶頂 欲情した相手の精力を奪い取る。 欲情しているキャラクター1体が戦闘不能になったとき、あなたはHPを[EXP]の値だけ回復し、マナを【熟練】の値だけ回復する。 ゴースト 身体に目立った変化は起こらない。 自らの霊体を駆使した探索特化の魔物スキルを持つ。 【HP】 【熟練】 【筋力】 【器用】 【感覚】 【行動値】 0 0 0 0 +3 0 魔物スキル ■霊体化 自らを霊体化する。 自身を霊体化し、肉体と分離させる。 このとき、あなたは索敵、探索判定以外の判定を行うことができず、それを発生させるイベントも起動しない。 霊体化しているとき、肉体は戦闘不能になっているものとして扱う。 霊体化は反転の解除によってのみ取り除かれる。 ■透明化 自身の霊体を透明にする。 あなたが霊体化しているなら、その身体を任意に透明化、及びそれを解除することができる。 透明化している場合、全てのキャラクターはあなたの姿を知覚することができず、壁や障害物をすり抜けて移動することができる。 ガルガンチュア 神とも崇められ、畏れられる巨大な魔物。 頑強な肉体を持ち、巨体ながら優れた技術も有している。 【HP】 【熟練】 【筋力】 【器用】 【感覚】 【行動値】 +30 +2 +3 0 0 0 魔物スキル ■歩き 歩くたびに地面を揺らし転倒させる。 あなたが攻撃判定を発生させたとき、同じ戦列にいる全てのキャラクターを転倒させる。 (対象が転倒した場合、次にそれがアクティベートするまで、その対象は全てのスキルと能力ワードを使用できない。) ■巨躯 巨体を生かして離れた敵にも攻撃を行える。 あなたは遊撃1を得る。 キマイラ 様々な魔物が混合した姿をとる。 反転コストが重いが魔物スキルを自由に選択できる。 【HP】 【熟練】 【筋力】 【器用】 【感覚】 【行動値】 +10 +1 +1 +1 +1 +1 魔物スキル ■過負荷 自身の身体に負荷がかかる。 あなたがいずれかの反転を行う場合、蓄積する反転値に+1する。 ■混色 肉体を変質させ様々な魔物の特性を得る。 あなたがこの魔物を反転種族として選択したとき、他の魔物スキルをひとつ選択する。 このスキルは選ばれたスキルのコピーとなる。 ■混色 肉体を変質させ様々な魔物の特性を得る。 あなたがこの魔物を反転種族として選択したとき、他の魔物スキルをひとつ選択する。 このスキルは選ばれたスキルのコピーとなる。
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人間 Human 人間 人型生物 人間には、並外れた行動力と、耐え忍び拡張する能力がある。多くの文明は、人間が目覚ましい発展を示す前に反映したが、人間は歴史の中で最も偉大で最も恐ろしい社会をいくつも作り出してきた。そして今日、彼らは最も人口の多い種族である。 人間の野心と多様性、そして並外れた可能性が、世界で最も優勢な祖先という地位につながっている。その帝国や国家は高台で乱雑なもので、その住民はその武術と呪文の力で名を刻む。人間は多様で波乱に富み、遊牧民から帝国主義者、邪悪な存在から聖人のようなものまで様々だ。多元宇宙の広がりを地図にしたり、長い間失われた財宝を探したり、隣人を整復すべく強大な軍勢を率いたりするために、その多くが冒険に駆り立てられる。 君が何にでもなれるキャラクターを求めるなら、人間をプレイするのがよいだろう。 おそらく君は… You might… 自分自身で、あるいは大義のために、偉業を成し遂げようと努力する。 自分の存在意義を理解しようとする。 家族や友人との関係を大切にする。 ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably… その多様性、適用力、そして――ほとんどの場合――寛容に敬意を払う。 君が権力や財産のみを求めているのではないかと恐れ、君の意図を疑う。 君に何を期待していいのか分からず、君の意図を推し量るのをためらう。 身体的特徴 Physical Description 人間の身体的特徴は、世界の気候のように変化に富む。人間は肌や髪の色、体格、顔の特徴が非常に多様性に富んでいる。一般には、祖先や自身の住む場所が赤道に近ければ近いほど、肌の色が濃くなる。 人間は15歳前後で肉体的な聖人に達するが、精神的な成熟はその数年後になる。典型的な人間は90歳程度まで生きることができる。人間はしばしば、他の人型生物の祖先と交配し、両方の両親の特徴を持つ子供を産み落とす。最も注目すべき半人間は、ハーフエルフとハーフオークである。 人間には、並外れた行動力と、耐え忍び拡張する能力がある。多くの文明は、人間が目覚ましい発展を示す前に反映したが、人間は歴史の中で最も偉大で最も恐ろしい社会をいくつも作り出してきた。そして今日、彼らは最も人口の多い種族である。 社会 Society 人間の多様性はその政府、態度、社会規範の面にも現れている。 人間の文化で最も古いものは何千年もの歴史を伴っているが、エルフやドワーフの社会と比較すると、人間の文明は帝国が断片化し、新興国が古いものを吸収していくというように、常に流動的な状態にある。 属性と宗教 Alignment and Religion 大いなる悪と無限の善のいずれにもなりうるという点で、人間はおそらくすべての祖先の中で最も異質な存在だ。広大な怒れる軍勢を形成する人間もいれば、広がり続ける大都市を建設するものもいる。全体としてみればほとんどの人間は中立だが、彼らは国家や共同体に集まる傾向があり、少なくとも特定の属性をともにしようとする。人間はまた、幅広い神々を崇拝し、多くの異なる宗教に仕え、出会ったあらゆる聖なる存在に行為を求める傾向がある。 名前 Names 多くの種族の文化は、一般に特定の伝統をともにする歴史に固執する。人間の多様性はそれとは異なり、ほぼ無限に近い名前の組み合わせをもたらした。北の部族の人間は南の民族国家に住む人間とは異なる名前を持っている。世界の多くの大陸では共通語を話している(一部の大陸では、それぞれの地域における共通の言葉が使われている)が、その名前は、信念や外見と同じように様々だ。 データ Mechanics ヒット・ポイント 8 サイズ 中型 移動速度 25フィート 能力値増強 任意の能力値増強2つ 言語 共通語、(その値が正ならば)【知力】修正値+1に等しい追加言語。コモンの言語と、使用できる他の言語(地域で普及している言語など)から選択すること。 特性 人間、人型生物 その他の混血種 Other Halves 通常は、ハーフエルフとハーフオークは人間から生まれたものとしているが、GMが許可するなら、君がエルフやオーク、他の種族の子孫としてもよい。そのような場合、GMはハーフエルフやハーフオークの出自を、他の種族の出自として選択できるようにする。ハーフエルフの親となる可能性が高いのはノームとハーフリングであり、ハーフオークの親となる可能性が高いのはゴブリン、ドワーフ、ハーフリングである。 ハーフオークは他の人間よりも寿命が短く、70歳程度まで生きる。 人間の出自 Human Heritages 他の種族とは異なり、人間は血統によって定義される肉体的な違いはない。その代わりに、その出自は人間としての可能性を示しているか、複数の祖先からの血統を反映しているかのいずれかだ。1レベルの時点で、以下の人間の出自から1つを選択すること。 熟練の出自 Skilled Heritage 君は工夫次第で様々な技能を鍛えられるようになる。君は選択した技能1つを修得にする。 5レベルの時点で、君はこの選択した技能1つに熟練する。 多様なる出自 Versatile Heritage 多様性と野心によって、人間は世界のほとんどの国で最もありふれた種族となった。前提条件を満たす一般特技を1つ選択する。種族特技と同様、君はこの一般特技をキャラクター作成の任意の時点で選択できる。 ハーフエルフ Half-Elf 君の親の一方はエルフであったか、一方もしくは両方がハーフエルフであった。君はエルフの伝統の徴として、鋭い耳や他の証拠を備えている。君はエルフの特性と夜目を得る。加えて、君は種族特技を得る際、常にエルフ、人間、ハーフエルフの特技を選択できる。 ハーフオーク Half-Orc 君の親の一方はオークであったか、一方もしくは両方がハーフオークであった。君はオークの伝統の徴として、緑じみた肌や他の証拠を備えている。君はオークの特性と夜目を得る。加えて、君は種族特技を得る際、常にオーク、人間、ハーフオークの特技を選択できる。 ハーフエルフ Half-Elves ハーフエルフは人間とエルフの間に生まれるか、ハーフエルフ同士の間で生まれる。ハーフエルフの生活は困難なもので、溶け込むのに苦労することが多い。ハーフエルフは自分たちの故郷を持っていないし、人間とエルフの伝統が極めて異なっていることが多いため、ハーフエルフが集まっても互いに特別に結びついているわけではない。その代わり、ほとんどのハーフエルフは、人間かエルフの共同体に受け入れられるように努力している。 ハーフエルフは主に人間の外見を備えたところが多いが、耳が微妙に尖っていたり、背が高かったりする。ハーフエルフはエルフの親のような異質な目を持たないが、自然な存在感があり、しばしば印象的な美しさを備えるため、多くの人が芸術家や芸人になる。そのような生来の魅力にも関わらず、人間とエルフとの間に距離を感じてしまい、長く付き合うことのできないハーフエルフも多い。 ハーフエルフは人間よりも長生きで、150歳前後になることも多い。 そのため、仲間より長生きする可能性が高いことを知って、人間との友情やロマンスを恐れるものもいる。 ハーフエルフをプレイする Playing a Half-Elf 1レベルの時点でハーフエルフの出自を選択することで、ハーフエルフのキャラクターを作成できる。これにより、人間の種族特技に加えてエルフとハーフエルフの種族特技を使用できるようになる。 おそらく君は… You might… 自分の中に閉じこもり、他人との絆が生まれにくい。 自分の親のどちらか一方を強く受け入れたり拒絶したりする。 混血種族の他の人との関係を強く意識している。 ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably… 人間よりも魅力的で、エルフよりも親しみやすいと感じる。 エルフの伝統に照らして、人間の民族性や文化を軽視する。 2つの文化の間に挟まれていることの難しさを軽んじる。 ハーフオーク Half-Orcs ハーフオークは人間とオークの間、もしくはハーフオーク同士の間の子である。一部の不寛容な人々は人間よりもモンスターに似ているとして彼らをオークとして見なすため、彼らはときにその血統のためにハーフオークを憎み、恐れる。この事実のために、ハーフオークは社会の隅に追いやらられ肉体労働や傭兵としての仕事を見つけることが多く、そうでないものは犯罪や残虐な行為に身をやつす。人間社会での侮辱に耐えられないものの多くは、オークの親族の間に住処を見つけたり、社会の判断から離れて平穏に過ごすために荒野に旅立ったりする。 人間はしばしばハーフオークを知性的でないとか野蛮だとか思い込む。そのため、ハーフオークはそのような人々の多い社会で受け入れられることは滅多に無い。オークの部族には、ハーフオークは良い戦争のリーダーとなれるほど十分に賢いが、肉体的には他のオークより弱いと考えられている。その強さを証明できない限り、多くのハーフオークはオーク部族の中で低い地位を占めることになる。 ハーフオークをプレイする Playing a Half-Orc 1レベルの時点でハーフオークの出自を選択することで、ハーフオークのキャラクターを作成できる。これにより、人間の種族特技に加えてオークとハーフオークの種族特技を使用できるようになる。 おそらく君は… You might… ハーフオークに対する一般的な固定観念を無視したり、受け入れたり、積極的に対抗したりする。 肉体的にも社会的にも、自分の大きさや強さを最大限に生かせるようにする。 オークの先祖を理由に不当に拒絶された場合に備えて、他のほとんどの祖先の人々と距離を置く。 ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably… 戦闘は得意で楽しいが、魔法や知的なことには興味がないと思われている。 君が生まれたときに起きた、悲惨な状況に同情する。 怒りの矛先を向けるよりも、邪魔をしないようにして身を引く。 人間の種族特技 Human Ancestry Feats 1レベルの時点で、君は種族特技を1つ得る。また、以降4レベル毎に(5レベル、9レベル、13レベル、17レベルの時点で)、君は追加で種族特技を1つ得る。人間である君は、以下の種族特技の中から種族特技を選択する。 1レベル 《キャントリップ順応》 特技1 Adapted Cantrip 人間 前提条件 呪文発動のクラス特徴 複数の呪文体系を研究することで、君は自分の呪文の様式に合わせて呪文を変更した。自分の所有するもの以外の魔法体系からキャントリップを1つ選択すること。君が呪文のレパートリーもしくは呪文書を持つなら、君が修得しているもしくは呪文書にあるキャントリップ1つを選択した呪文と入れ替える。君が呪文書がなくても呪文を準備できるなら(例えばクレリックやドルイドなど)、キャントリップの1つは常に選択した呪文でなければならず、通常通り休息時に準備する。君はこのキャントリップを、君のクラスの体系の呪文として発動できる。 後でこのキャントリップを入れ替えたり再訓練した場合、入れ替え先は同じ体系のものでも良いし、別の体系のものでもよい。 《協調性》 特技1 Cooperative Nature 人間 人間は短い寿命のために、幼い頃から視野を広げ、違いをさておいて他人と協力し、偉業を成し遂げることを学んできた。君は“援護”の判定に+4の状況ボーナスを得る。 《生来の技術》 特技1 Natural Skill 人間 君には独創性があり、それによって広範囲の技術を学ぶことができる。君は自分で選択した技能2つにおいて、修得の習熟ランクを得る。 《生来の野心》 特技1 Natural Ambition 人間 君は野心的であれ、常に星に手を伸ばせ、と育てられた。そのことは、自分の選んだ分野で素早く力をつけるように君を導いてくれる。君は自分のクラスの1レベルのクラス特技を1つ得る。君はこの特技の前提条件を満たさなければならないが、キャラクター作成時にこの特技を選択した場合、どの前提条件を満たしているかを判断する際、後でこの特技を選択してもよい。 《汎用訓練》 特技1 General Training 人間 君の適応力は、様々な役立つ能力の習得に現れている。君は1レベルの一般特技を1つ得る。君はこの特技の前提条件を満たさなければならないが、キャラクター作成時にこの特技を選択した場合、どの前提条件を満たしているかを判断する際、後でこの特技を選択してもよい。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。そのたびに異なる特技を1つ指定する。 《不遜にして強情》 特技1 Haughty Obstinacy 人間 君の強力な自我のために、他人は君に命令することが難しい。君の行動を直接操ろうと試みる精神効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、君は代わりに大成功する。クリーチャーが〈威圧〉を使って君に“強制”するための判定に失敗したなら、それは代わりに大失敗になる(そのため、1週間の間、君は再び“強制”されなくなる)。 《傍流の武装》 特技1 Unconventional Weaponry 人間 君は他の祖先や文化に由来する可能性のある、特定の武器1つに慣れ親しんでいる。種族1つに関連する特性(ドワーフ、ゴブリン、オークなど)を持つアンコモンの単純武器もしくは軍用武器を1つ、あるいは他の文化のコモンの単純武器もしくは軍用武器を1つ選択する。君はその武器を使用できるようになり、習熟を決定する目的において、その武器は単純武器である。 君がすべての軍用武器に修得しているなら、そのような特性を持つアンコモンの高度武器を1つ選択する。君はその武器を使用できるようになり、習熟を決定する目的において、その武器は軍用武器である。 5レベル 《賢き即興術》 特技5 Clever Improviser 人間 君は自分の手に負えなくなったときの対処方法を身に着けた。君は《即興への対応》一般特技を得る。加えて、君は自分が未修得であっても、通常なら修得でなければならない技能アクションを試みることができる。 《順応巧者》 特技5 Adaptive Adept 人間 前提条件 《キャントリップ順応》、3レベル呪文を発動できること 君は自分の体系と自分が順応した体系とを混ぜ合わせるため、自分の魔法を順応させ続けている。《キャントリップ順応》で選択したものと同じ魔法系統からキャントリップ1つあるいは1レベル呪文1つを選択する。君はその呪文を《キャントリップ順応》で得たキャントリップ同様に、レパートリー、呪文書、準備呪文に加える。君はこの呪文を自身のクラスの魔法体系の呪文であるかのように発動できる。1レベル呪文を選択した場合、君はその呪文の高レベル化版を使用できるようにはならない。これはつまり、この呪文がレパートリーにある場合、君は呪文を準備した場合にそれらを準備することはできず、署名呪文として学習したり選択したりすることはできないことを意味する。 9レベル 《協調の魂》 特技9 Cooperative Soul 人間 前提条件 《協調性》 君は同志との間に魂に刻むほどの絆を確立し、協力度合いのより深い状態を維持している。君が“援護”する技能に熟練であるなら、“援護”のために行われたロールは、大成功でなければすべて成功になる。 《信じられぬ即興術》 [free-action] 特技9 Incredible Improvisation 人間 前提条件 《賢き即興術》 頻度 1日1回 トリガー 君が未修得の技能を使用した判定を試みる。 一瞬のひらめきにより、君は技能1つに対して、未熟ながらも大きな優位を得る。君はトリガーの技能判定に+4の状況ボーナスを得る。 《多才》 特技9 Multitalented 人間 君は簡単に複数のクラスに集中力を振り分けるすべを学んだ。たとえ君が通常なら現在のアーキタイプから更に特技を取るまで他の専念特技を得られないとしても、君は2レベルのマルチクラス専念特技を1つ得る。 君がハーフエルフであれば、君はその特技の能力値の前提条件を満たしていなくてもよい。 13レベル 《傍流の熟練》 特技13 Unconventional Expertise 人間 前提条件 《傍流の武装》、《傍流の武装》で選択した武器を修得であること 君は一般的でない武器を使って力を高め続けてきた。特定の武器を熟練以上の習熟ランクを与えるクラス特徴を得た際、君は《傍流の武装》で選択した武器に対しても同様の習熟を得る。 ハーフエルフとハーフオークの種族特技 Half-Elf and Half-Orc Ancestry Feats エルフないしオークの血を持つ人間はそれぞれハーフエルフあるいはハーフオークと呼ばれ、関連する伝統をその身に宿している。君がハーフエルフもしくはハーフオークの伝統を持つなら、他の人間は使用できない追加の種族特技から種族特技を選択できる。 ハーフエルフの種族特技 Half-Elf Ancestry Feats ハーフエルフは以下の特技を使用できる。 1レベル 《エルフへの先祖返り》 特技1 Elf Atavism ハーフエルフ 君のエルフの血は特別濃く流れており、他のハーフエルフに比べてもエルフの特徴をより強く示している。また、君はエルフの中で育ち、エルフ種族の出自から受け継いできたのかもしれない。君はエルフの両親や祖先に基づくエルフの出自1つから利益を得る。君は自分の持たないエルフの特徴に関連したりそれを増強するような出自を選択することはできない。例えば、君が夜目を持たない場合、洞窟エルフの暗視能力を得ることはできない。そのような場合、GMが望むなら、君は異なる利益を1つ得るかもしれない。 特殊 君はこの特技を1レベルの時点でのみ取得できる。この特技を再訓練したり、この特技に再訓練したりすることはできない。 5レベル 《超常的な魅了》 特技5 Supernatural Charm ハーフエルフ 君の血に含まれるエルフの魔法は、自分をより魅力的にしたり、他人を惹きつけたりするために使用する力という形で現れる。君は1日1回、1レベルのチャームを生得秘術呪文として発動することができる。 《模倣者への鼓舞》 特技5 Inspire Imitation ハーフエルフ 君自身の行動は、仲間を奮い立たせてより大きな成果へと導く。君が技能判定に大成功したなら、君はアクションを1つ消費することなく、同じ技能を使用する仲間を助けようとする“援護”リアクションを自動的に使用できるようになる。 ハーフオークの種族特技 Half-Orc Ancestry Feats 以下の特技はハーフオークが使用できる。これらの特技の中には、オークの血を持つ人々にとって一般的なものもあり、それらはオークの特徴を持つ。しかし、そうでないものはハーフオーク固有のものであり、ハーフオークの特性を持つ。 1レベル 《オークの凶暴性》 [reaction] 特技1 Orc Ferocity オーク 使用回数 1回/日 トリガー 君のヒット・ポイントが0にまで減少したが、即座に死亡するわけではない。 戦闘の凄まじさが君の血を駆け巡り、君は傷で倒れるのを免れる。君は倒れず、ヒット・ポイント1でとどまり、重傷状態が1だけ増加する。 《オークの視界》 特技1 Orc Sight ハーフオーク 前提条件 夜目 君のオークの血は十分強く、祖先のオークが持つ鋭い視力を与えるのに十分なほどだ。君は暗視を得る。これにより、君は明るい光の中にいるかのように暗闇や薄暗い光の中を見通すことができる。 しかし、暗闇の中にいる間、君は白黒でしかものを見ることができない。 特殊 君はこの特技を1レベルの時点でのみ取得できる。この特技を再訓練したり、この特技に再訓練したりすることはできない。 《オークの呪い避け》 [reaction] 特技1 Orc Superstition オーク 精神集中 トリガー 君は呪文あるいは魔法効果に対するセーヴィング・スローを試みる。ロール前である。 君はオークの文化的な迷信に由来する技術によって、魔法から身を守る。君はトリガーの呪文や魔法効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。 《オーク武器精通》 特技1 Orc Weapon Familiarity オーク 戦闘において、君はオーク種族で伝統的な残忍な武器を好む。君はファルシオンとグレートアックスを修得にする。加えて、君はすべてのコモンのオーク武器の使用権を得る。 君にとっては、オーク軍用武器は単純武器であり、オーク高度武器は軍用武器である。 《怪物じみた調停者》 特技1 Monstrous Peacemaker ハーフオーク 人間とオークという二面性を持つ君は独自の視点を持っており、人間がモンスターと見なす世界の多くの知性のあるクリーチャーと人間との間にある隙間を埋めることができる。人型生物以外の知性のあるクリーチャーや、人間社会で阻害されている人型生物(GMが判断するが、一般には少なくとも巨人、ゴブリン、コボルド、オークが含まれる)に対する〈交渉〉判定に+1の状況ボーナスを得る。君はそのようなクリーチャーに対する“真意看破”のための知覚判定にもこのボーナスを得る。 5レベル 《オーク武器の惨劇》 特技5 Orc Weapon Carnage オーク 前提条件 《オーク武器精通》 君はオーク種族の武器を暴力的かつ効率的に使いこなす。君がファルシオン、グレートアックス、オーク特性を持つ武器を用いてクリティカル・ヒットしたなら、君は武器のクリティカル開眼効果を適用する。 《勝利の活力》 [reaction] 特技5 Victorious Vigor オーク トリガー 君が敵のヒット・ポイントを0にした。 戦闘での勝利によって君の誇りは満たされ、傷を負っていてもさらに戦い続けようという気力を与えてくれる。 君は次のターンの終了時まで、【耐久力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 9レベル 《浸透する呪い避け》 特技9 Pervasive Superstition 前提条件 《オークの呪い避け》 君は迷信を自分自身に染み込ませ、古代のオークの精神修養を実践することで魔法の効果を振り払う。君はいつでも呪文と魔法効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。 13レベル 《オーク武器熟練》 特技13 Orc Weapon Expertise 前提条件 《オーク武器精通》 君のオークとの親和性はクラスの訓練と調和し、オーク武器へのさらなる技術を与えてくれる。君が特定の武器に熟練以上の習熟ランクを与えるクラス特徴を得たなら、君は同時に修得のファルシオン、グレートアックス、およびオーク特性を持つ武器の全てに対しても同様の習熟ランクを得る。 《信じられぬ凶暴性》 特技13 Incredible Ferocity 前提条件 《オークの凶暴性》 瀕死の窮地をくぐり抜けても冷静になるときが与えられれば、君は凶暴性を取り戻し、さらなる命を奪う攻撃に耐えることができる。君は《オークの凶暴性》を1日に1回ではなく、1時間に1回の頻度で使用できる。
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種族の塔 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族縛りのクエスト 種族の塔は人間の塔、妖怪の塔、悪魔の塔、死霊の塔、龍の塔、獣の塔の6種類があります。 他のステージとは異なり該当する種族のモンスターがデッキに入っていないとクリエイト・乱入不可という特殊仕様になっています。 つまりどういう事かと言うと 人間の塔は人間種族のモンスターをデッキに入れないと挑戦できないという事。 さらに難易度が上がるとその条件がキツくなり、最終15階ではその種族のモンスターが4体必要という厳しい条件に。 階層が上がるごとにアイテムのドロップ率は上がるため、現在の手持ちで周回できる点を見極めましょう。 初代族長・副族長の覚醒素材入手 族長:武神ゴドリック、白面金毛九尾の狐、ベルゼブブ、ツタンカーメン、バハムート、鳳凰 副族長:神子イザナ、ナタク、アスタロト、クルヌギア、クリスタルギドラ、カイザーウルフ 上記12体の覚醒素材は降臨モンスターではなく専用アイテムが必要になります。 族長の結晶は全6種族の塔でドロップし、6種族の結晶はそれぞれ対応する種族の塔でドロップします。 覚醒スキル書ドロップ ★5モンスターが覚醒で習得するスキルがスキル書としてドロップします。 威力は進化スキル書(SSR)の上位版なので、手に入れたら装備させるモンスターは慎重に決めましょう。 その他にもドロップするアイテムは極魂など貴重なものが多いです。 覚醒スキル書(10階以降・敵が★5モンスターの場合に低確率ドロップ) 種族の魂、超魂(ほとんどの階層で確認、高確率ドロップ) 種族の極魂、虹の超魂、族長の超魂(10階以降低確率ドロップ) 解放条件 第4章「戻れぬ道」クリア スケジュール 不定期開催 縛り条件、初回クリア報酬、ドロップアイテムまとめ 階層 種族縛り数 初回クリア報酬 ドロップアイテム(進化素材) 1~3階 1体 召喚券 種族の魂、種族の超魂 4~6階 1体 種族の魂 種族の魂、種族の超魂 7~9階 2体 種族の超魂 種族の魂、種族の超魂 10階 2体 虹の超魂 虹の超魂、覚醒スキル書 11~12階 3体 覚醒スキル書 種族の魂、種族の超魂、種族の極魂、覚醒スキル書 13~14階 3体 ★4確定召喚券 種族の魂、種族の超魂、種族の極魂、覚醒スキル書 15階 4体 族長の結晶 族長の超魂、覚醒スキル書 族長の結晶、種族の結晶は全階層でドロップ(難易度が高いほどドロップ率高) 初回クリア報酬はリングではありませんが、虹の超魂や覚醒スキル書、そして15階では族長の結晶が1個確定で手に入ります。 全6種族の塔を回れば副族長2体分の族長の結晶が集まるという事。難易度は高いですが挑戦する価値はあります。 種族の塔 人間の塔 妖怪の塔 悪魔の塔 死霊の塔 龍の塔 獣の塔 コメント ワールドエンド -- 2018-05-11 17 29 01 コメント すべてのコメントを見る
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP BLAKK MOTEL KANDYTOWN KANDYTOWN RECORDS,KANDYTOWN LIFE,P-VINE RECORDS PLP-6956,PLP-6957 2019/12/04 - Side Track Title Artist Produce A 1 HIS GAME YOUNG JUJU,RYOHU,IO 2 ON ZA BOOGIE DONY JOINT,RYOHU,IO 3 ODQ RYOHU,BIG SANTA CLASSIC 4 CRACKER CREAM(REMIX) RYOHU,GOTTZ 5 CORNER FLOW YOUNG JUJU,IO,GOTTZ B 6 IN MY HOOD DONY JOINT,MR.K 7 FASCINATE HOLLY Q,GOTTZ,DIAN 8 TALKIN 2MY SELF MR.K 9 SHADOW(REMIX) RYOHU,BIG SANTA CLASSIC,IO 10 PAINT THA BLAKK DIAN,GOTTZ C 11 CAN DO ANYTHING BIG SANTA CLASSIC,NEETZ 12 FLEX 1 YOUNG JUJU 13 THE NGHT IO,MUD 14 4/A IO 15 NIGHT CRAWLER GOTTZ,NEETZ D 16 DOMINO DJ MASATO,MR.K 17 UNITED 7TH YOUNG JUJU,RYOHU 18 ART BIG SANTA CLASSIC 19 MASQUERADE(REMIX) RYOHU,IO,NEETZ,YOUNG JUJU PERTAIN RECORD BLAKK MOTEL [Analog]
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Windower4-プラグイン-Cancel プラグイン情報 開発者 StarHawk ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム - 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 自身の状態変化を切ることができます。 空蝉やスニークなど自身で切ることが可能な状態変化のみ、切ることができます。 使い方 ロードして、コマンドをマクロなどに仕込んで利用してください。 コマンド cancel ID 指定した強化を切る ID 強化のID。下表を参照 ID 状態変化 ID 状態変化 37 ストンスキン 71 スニーク 56 バーサク 353 八双 57 ディフェンダー 354 星眼 63 暗黒 405 リタリエーション 66 空蝉 ※その他のIDについては→強化・状態異常リスト参照 使用例 ここでは、蝉切り替えマクロを例に挙げて説明します。waitの値は各自の装備やジョブによって調整してください。 FFXIマクロに次のように記載する 1行目 /p 【空蝉の術:壱】【詠唱中です】 2行目 /console exec 空蝉の術詠唱装備.txt 3行目 wait 3 4行目 /console cancel 66 5行目 wait 3 6行目 /console exec 通常装備.txt ※上記ではスクリプトに2byte文字を使っていますが、実際には半角英数字にしてください。 空蝉の術:壱マクロを実行と同時に1.PTチャットへ報告2.空蝉詠唱用装備(ヘイストやファストキャストがいいですね)に変更3.詠唱から3秒後に4.既にかかっている空蝉を切る。5.3秒待ってから6.通常装備に戻す